ハドソンのアレ購入
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コメント
「連射なし、連射1、連射2」って、まるでジョイカードmkIIですね。なかなかやりますねハドソン。
シューティングコレクション、ファミコンミニのスタソル買ってなきゃ即決だったんですけどね。でもお店で見かけたら買ってしまうかも。
今はまっているジャレコのファミコンセットに飽きたら買っちゃおうかな。
投稿: ひあす | 2006.01.21 01:47
ハドソン、小粋なことしますよね。連射スピードもおそらくジョイカードと同じだと思います(8連射と16連射、かな?) 連射1(8連射)のスピードが一番やりやすいように思います。
スターソルジャーはファミコンミニとかぶってしまいますが、ほかの2本はGBAに初登場なので、まあいいか、という感じで買いました。冒険島コレクションも同じです。
投稿: もりぽむ | 2006.01.21 20:38
ひあすさんのコメントのジャレコセットが気になって…。
『きみも伝説の「バントホームラン」をその手で再現してみないか!?』
あそこまで開き直ってるジャレコに惚れ直しました。
うちの燃えプロはバントホームランは撃てますがファールのあとでもちゃんとボールになります。「あの」コレクターに譲ろうかと思ったこともありましたが今のところ健在です。
ファミコン本体さえあれば500円くらいでジャレココレクション全作そろえられそうな気がしないでもないですが…。
投稿: 山本工事 | 2006.01.25 00:44
山本工事さん
す、すいません、僕がはまってるのはそっちじゃないっす。(^^;
こっちの正統派な?方ですよ。
http://game.jaleco.co.jp/home/lineup/jajamaru.html
投稿: ひあす | 2006.01.25 01:13
こんばんは、シュウォッチで連打を測定したら「80」とか言われた風来の孟徳です。
私も買いましたよ。ハドソン ベストコレクション(^-^
私が買ったのは、「Vol.3 アクションコレクション」と「Vol.5 シューティングコレクション」です。どうしてもチャレンジャーと「ファミコン版」スターフォースが遊びたかったので。
で、早速一通り遊んで見ましたが、いやあ、素晴らしいですね。完璧に「ファミコン版」スターフォースやスターソルジャーを再現してましたよ。まあ、確かに画面が小さい分ちょっとだけ見づらいですけど(^-^;
携帯機で手連射すると画面がブレて全然見えなくなるんですが、オート連射を使えばそんなこともありませんし、至れり尽くせりですね。
テクモヒットパレード収録の「テーカン版」スターフォースにはオート連射はついてませんでしたですから、これだけでも即買いに値すると思います。
ただ、私が持ってる普通のGBA(画面防護フィルターつき)で遊ぶと、浮遊大陸の白いタイルの上では敵の弾が非常に見づらい、というか見えません(^-^; もう野性のカンで避けるしかない状態で、難易度が高くて燃えますね(^-^;
ついでに点数も見えませんので、マジッカで狙ってケラを出すのは不可能です(^-^;
GBASPやDSで遊べばきっとコントラストがくっきりして見えるんでしょうね。
まあでも、昔のスターフォースをそのまま再現してくれたというだけでももう私にとっては充分過ぎます。
ところで、ヘクター'87も遊んでみたのですが……どうしてヘクター'87は人気が出なかったのかが直ぐにわかりましたよ。だって、連射2(16連射相当?)で遊んでるのに、敵が殆ど倒せませんもの(^-^; これでは爽快感がなくてダメですよ。
スターフォースやスターソルジャーは連射1(8連射相当)で遊ぶのが一番快適だと思うのですが、ヘクター'87に関しては32連射が必要かも知れません。
しかも、撃墜されると問答無用で最初に戻されるようですし。スターソルジャーの時にあった「中間地点」はないんでしょうか?
そして、やっとのことでボスにたどり着いたと思ったら、特に何の前触れもなく攻撃が始まりますし。スターフォースやスターソルジャーでは直前に「ATTACK ALPHA TARGET」といったような警告メッセージが出て、いやが上にも雰囲気を盛り上げてくれてたのにそれもなしとは(^-^;
そんなこんなで2面に行くと横スクロール面になる訳ですが、これがまた「パワーアップなしのグラディウス」、もしくは「パワーアップなしのヴォルガードII」をやってるような感覚で、とてもクリア出来そうにありません(^-^;
旅の神クロンの追い風を! 風来の孟徳
投稿: 風来の孟徳 | 2006.01.26 22:41
僕は、ハドソンコレはまだ買っておりませんが、スーパーファミコンの場合の連射コントローラについて書きたいと思います。
SFCのシューティングコレクションにおいて、僕はハドソン製の連コンを使ってみました。そうしたら、全作品8連射くらいしか出ず、ものすごく寂しい思いをしました。
しかしホリコマンダーを買ったら、解決されました。ということは、連射するスピードのプログラムが違うということになります。
ヘクター87は、少しキャラが重いのと、画面上にショットは4つまで位と決まっていることから、3作で一様の連射装置だと対応し切れなかった、というのが根本的な理由だと思われます。
またヘクター自体は多数支持者はいましたが、連射の爽快感を捨ててしまったことでファンを減らしたことは否めません。
ハドコレでオプションで連射装置をつけたことは評価は出来ますし、それが無ければこのゲームが意味は無い!とはいいませんが、連射で点稼ぎをしていく爽快感がごっそりなくなってしまうのは痛すぎますね。
僕は、すべてのゲームにおいて体験版をおくといいと思っています。続編ならまだいいのかもしれませんが、昔の焼き直しや、リニューアル作品は、懐かしさも手伝って、必然的に評価も厳しくなりますものね。
ハドソンに意見するのも良いかもしれません。高橋名人のブログに書き込むことも、可能ですし。
ゲーム業界を良くして行くには厳しい意見も言ったほうが絶対いいと思います。
出すぎた意見でしょうか(⌒。⌒し)
投稿: nupin | 2006.01.26 23:02
おお、なにやらアツい議論が。
ヘクターは、たしかにスターフォース、スターソルジャーと比べると爽快感の無いションボリな出来なんですよねぇ。ちなみに公式キャラバンで、初めてジョイカードMkⅡの使用が許可されたのがこのゲームなんですよ。それだけの鬼連射が必要なくせに、連射能力が低いってのは、致命的ですよね。
個人的にはハドソンのやりたいことを詰めすぎちゃったのかなぁ、という感じがしています。ダメージ制、横スクロール、ミサイルの地空分離など。要素が増えれば、それだけプログラムも増えますから、処理がもっさりしちゃうのは当然なんでしょうけど、そこは技術力で解決して欲しかったですね。
それでも、ボーナスパネルや配電盤などといった隠しキャラの場所を憶えていけば、それなりに面白くなっていきます。めざすは2分間で40万点!ですよ。
メーカーに意見するなら、ネットでどうのこうの言うよりも、アンケートハガキが一番ですな。個人的にはヘクター87のFCからGBAへの移植具合には文句無いと思っています。オリジナルヘクター87の出来に関しては、今更言ってもしょうがないかなぁ、とは思います。
投稿: もりぽむ | 2006.01.28 21:12