カテゴリー「ゲーム」の229件の投稿

2008.05.01

大江戸大空洞クリア

「サクラ大戦 君あるがため」エンディング後に現れるダンジョンの一つ、「大江戸大空洞」のクリアに成功しました! 一週間くらいずっと潜っていた気がします。

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クリア時の武器と防具は、三方向の氷雨+20(氷+三方向+吸収+連鎖+炎)、盾は耐火のシルスウス鋼の盾+23(反射+耐火+耐毒+耐爆+耐酸)でした。武器の言霊、吸収と連鎖は、攻撃すればするほど大神さんのHPが回復するので、ずいぶんと楽に。透明視認の指輪も比較的浅いところで出たので、ワナを回避できて楽でした。
80階くらいまではレベル上げとアイテム集めに奔走してましたが、それ以降はとにかくクリアすることを目的とし、階段を見つけたら即座に進んでいきました。ここで温存しておいた光の封紙が役に立ちました。
「破滅の薬」が出なかったのが、悔やまれるところです。全く役に立たないアイテム(飲むとレベル1、HP1になる)なのだけれども、倉庫には残しておきたかったのに。これのためにまた潜るかどうか悩みます。装備アイテム以外を持ち帰るには、クリアするしかないので…(装備アイテムは、死んだときに装備していれば持ち帰れる)

大江戸大空洞の最深層で入手できる帝劇防御壁は合成し、現在「英雄の帝劇防御壁+54(英雄+耐酸+耐毒+経験+警備+腹持ち)」として活躍中。言霊はあと2スロット余りがあります。経験や腹持ちは消してもいいかもしれない。

あとは氷獄深層をクリアを目指したい。

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2008.04.28

どたばたの4月です

自分のブログすらろくに見ていない4月でした。ってまだ4月は残っていますけど。
4月は2回しかブログの記事を書いていないので、これではいけないと思い、最近のどうでもいいことを少し。
島原鉄道や三木鉄道の旅記録も早く書かないとなあ。

ドラマチックダンジョン サクラ大戦 -君あるがため-に激ハマリ中
最近プレイしているゲームはもっぱらこれ。ローグライクゲーム、つまり、不思議のダンジョン系のゲームなんですけど、この手のゲームはほとんどプレイしたことなかったので、新鮮で面白い。
ゲーム自体はエンディングを見ており(大神+さくら+アイリス+マリア、大河+ジェミニ+リカ+ダイアナの2回)、今はエンディング後に現れるダンジョンと、サブキャラクターを仲間にすること、および、その育成に挑戦中。
ちなみに初回は大河と紐育メンバーでのエンディング。これは大河がヘルプミー(各フロアで1回だけ使える、隊員を大河周辺に呼ぶ命令)があるので使い勝手が良く、各メンバーもレベルが高かったため。やはりさくらとのエンディングが見たいなあということで2回目は帝都メンバーで。

エンディング後のダンジョン、大江戸大空洞(アイテムお金持ち込み不可、仲間も連れて行けず、レベル1からスタート)は、挑戦1回目が1階でモンハウ。もちろんレベル1でアイテムなしの無力の大神隊長では勝ち目もなくさんざんな結果に。その後もどうも運がないのか、10階までのモンハウ率が高すぎてなかなか先に進めない。最高記録は28階だったかな。99階まであるのでまだまだ先は険しい。氷獄深層はまだ未プレイ。

サブキャラクターは、ラチェットさんのクエストがなかなか出ず、仲間にするのに苦労した。メルとシーは、クエストダンジョンの敵の強さのわりには弱く、最後まで殺さずに帰るのに苦労した… あと仲間にしていないのは、加山さんとかえでさん。
入浴シーンもほとんど出ないわりには、たまに出ても「体が勝手に」のタッチペンで失敗してしまうorz 

★はにゃ本屋
4月末の再開を予定していたのだけど、予想以上にカスタマイズが手強く、無理だった。
縮小運用中は、予想はしていたのだけど売り上げがほとんどなく、悲しい状態。

★寝込む
このあいだ久々に。のどが痛くなったのでアレの再来かと思ったのだけど風邪だったようで寝てたら直った。

★新越谷に見慣れぬバスが
くすんだ緑色の国際興業バスを新越谷駅で見るようになったなあと思って調べてみたら、イオン浦和美園を経由して東川口に行く路線ができたそうで(リンク先はPDF)。武蔵野線が止まったときは国際興業バスに振替輸送されるのだけれども、今までは東川口駅からは越谷駅にしか行かなかったので、万が一の時は便利になるかな。基本的には乗らない。

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2008.02.02

久々にレゲー買いあさり

都内某所で久々にぬぴん神と逢瀬。
ちなみにずっと埼玉県内に引きこもっていたので、今年初の都内進出であり、めでたい限りであります。
んで、とあるゲーム屋(というかおもちゃ屋ですな)で、レトロゲームを物色。
箱は長年放置されていたせいもあってかお世辞にもきれいとはいえないけど、未使用の新品だというので、ついつい手が伸び、以下の品々を購入。全部で3500円だったかな。「はにゃ本屋」としてレトロゲームを買い取るのはしょっちゅうありますが、個人的にこれだけ買うのは久々だなあ。

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ジャイロダインも新品なので、もちろんファミコインもついておりました。ジャイロダイン本体はどうでも良くて、このファミコインが欲しくてたまらなかったんですよw

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その後は秋葉原に行き、ソフマップで予約していた「テイルズオブディスティニー ディレクターズカット プレミアムBOX」を購入。現在「テイルズオブイノセンス(TOI)」をプレイ中で、「DS版ドラクエ4」は未プレイで放置してある状態での、ラインナップ強化。いつ開封することやら。ちなみにTOIはもう少しでクリアできると思う(黎明の塔直前)。

レジの状況を見ている限りこれを予約してまで買っていたのは小生くらいで、他の予約者は涼宮ハルヒのなんとかの超限定版とやらを買っていました。そういやディレクターズカットを予約したときに、ハルヒも予約していたなと。ハルヒは好きだけど、そのゲームをやろうとは今のところ思わないなあ。

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2008.01.26

ボレロと迷宮組曲

先日、とある方のお宅にお邪魔しまして。書斎ともいえるべき部屋に通されたのですが、その方はクラシック音楽が好きみたいで、それ関連のLPが大量にありました。パトレイバーWX3に出てくる久住刑事の部屋をイメージしていただければ近いんじゃないかと思います。
小生なんかはクラシック関連はまったく明るくないので、「すごいですね~ どの曲がお好きなんですか?」とひとまず聞いてみたところ、ずいっと出されたのがラヴェルのボレロ。
「ラヴェルですか。道化師の朝の歌のようなピアノ曲もいいですよね」と、のだめカンタービレで得た知識をさりげなく披露してみたところ(一応この曲は聴きましたが)、ほう、と感心されてしまいました。しまった、やってしまったか。これ以上突っ込まないでくれ… たぶんわからないから… と願っていたら、ラヴェルの作風などについて一方的に話しはじめたため、ところどころ相槌を打つにとどまり、事なきを得たわけでして。
で、せっかくだからということで、ボレロを聴かせていただくことに。ちなみにオーケストラや指揮者の違いで何枚ものボレロがありました。その中でも特にお勧めなのがこれだと言っていたものを聴いたのだけれども、残念ながらそれが思い出せませんw
そういえばボレロ全部をしっかり聴いたことってないなぁと思いながら聴きました。
小生ごときが説明するまでもないでしょうけど、小太鼓(スネアドラム)がリズムを刻み、フルートのソロから曲が始まるわけですが、同じリズムとメロディの繰り返しで曲は進行していきます。ただ単純な繰り返しではなく、参加する楽器が変わっていき、クレッシェンド していくため、音に厚みが増していきます。単純なようで実は複雑な進行なんですな。盛り上がりも最高潮に達し、ようやく違うメロディーが出現したあと、畳み掛けるように大団円となります。
最後のあたりは鳥肌が立ちました。知っていたつもりだったんですが、こんな曲だったんですね… ぜひとも生で聴いてみたいものです。

で、この徐々に曲が盛り上がっていく様は、迷宮組曲の楽器の箱(ボーナスステージ)のようだなぁと。初めて楽器の箱を取ったときは、スネアのみがリズムを刻み、何が何だかよくわからない曲なのですが、楽器の箱を取り続けていくことで、楽器が増えていき、だんだんと曲らしくなっていきます。そして最終的には、7つの楽器が揃い、素晴らしい曲を奏でてくれます。

そんなことを考えつつ、ボレロを聴いていたのでした。

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2007.12.30

今年新品で買ったゲームたち

リメイクTOD (PS2)
正確に言えばこれは去年になるのかな。しかし今年のはじめはこれでばかり遊んでいたような気がする。
アルカナルインまでは全部クリアしていなく、2周目もどうしようかなぁというところで終了。
まあディレクターズカットも来年出ることだし、これが2周目代わりになるでしょう。ちなみに限定版とか買うのはやめようと毎回思っているのだけれども、ディレクターズカットは豪華プレミアムBOXを予約してしまった。
その後思い出したかのようにTOD2をプレイするが、これもハロルドが仲間になったところくらいで止まっている。
個人的にはいいリメイクだったと思っていまス。

ウィッシュルーム (NDS)
これは2周したなぁ。タッチパネルで謎解きをするのは個人的に斬新で、ミラたんの胸をあたりをごしごししたりして面白かった。確か売っちゃった。

逆転裁判4 (NDS)
カプコンの公式サイトで限定版予約開始日にかじりつき、なんとか定価でゲットできたものの、発売後一週間経っても近所のワンダーグーで定価より多少安い価格で売れ残っていたときは泣いた。思っていた以上の出来ではなかったなぁと。

ご当地検定DS (NDS)
住んでいるくせに埼玉県の問題がほとんどわからなかった。

★世界樹の迷宮 (NDS)
第5階層にたどり着いたところでやめてる。敵が仕掛けてくる呪文や技の縛りと、眠り攻撃のダブルパンチが非常に厳しく、頓挫している感じだったかと。2予約してあるのにどうすんだろうね。久々に出してみようかな。。。

★いたストDS (NDS)
これは今もたまにやる。でも友達いないのでコンピウタア相手に一人で遊ぶのみ。777賞がまだ取れていない。時間つぶしにもってこい。

TOF Vol.2 (PS2)
一通りクリアしたけど、まだ微妙に100%に達成していないシナリオがある。ドンジャラが面白いので今もたまにやる。

どきどき魔女神判! (NDS)
なんとなく買ってみたんだけど、インド人を右にネタで満足してしまい、クリアしてない。テレかとかポスターまであるのだが…

逆転裁判3 (NDS)
これクリアした後に、蘇る逆転→逆転裁判2(ともにNDS版)も一通りクリア。逆転裁判シリーズはナルホドくん主人公が面白いなぁ。

もじぴったんDS (NDS)
パチンコの景品で獲得。寝る前にたまにやる程度で、初級パズルを半分位クリアした感じ。連鎖がキマルと嬉しいのだが、なかなか連鎖できない。語彙が無いので5文字以上の言葉がほとんどできない。

ゲームセンターCX (NDS)
いまだハグルマン。

★ドラクエ4 (NDS)
シリアルをクラブニンテンドーに登録しただけで、なんと未プレイ!

テイルズオブイノセンス (NDS)
今これをプレイ中。前世の記憶がどうのこうのというストーリー。何語だかわからない主題歌はなかなか良い。15時間くらいやって、アシハラの墓にいるとこ。DSのテイルズにはトラウマがあるのであんまり期待していなかったのだけど、意外にもなかなか面白い。伐採とか採掘とかギルドとかは、なんとかの迷宮を髣髴とさせるシステムなんだけど、寄り道好きな小生には本編以上にこういうのにはまってしまうのだな。
主題歌を歌ったり、要所要所できちんとしゃべったりするあたり、CD-ROMでもないのによくやるなぁと感心するのでありました。


てなかんじで、ほとんどがDSのゲームで、クリアしていないゲームが多く、我ながらヌルいなぁと。結局Wiiもまだ買っていませんし。ラタトスクの騎士がWiiで出るので、それまでに買うのは間違いないんですけど、来年に持越しですね。

そういえばテイルズチャンネルにテイルズオブヴェスペリアの情報が出てますな。機種未定っぽいですが、一時期HTMLのソースにXBOX360との記載があったとか(ウィキペディア)。PS3で出ることはあってもXBOXはさすがにねーだろと思っていただけに、本当だとしたら衝撃的ですな。あれですかね。アイマスのDLCでウッハウハなもんだから、ファンも多いテイルズオブシリーズなら、ダウンロード販売で稼げるとか思っちゃったんですかね。まあ確かに、たとえばプレセアの衣装がスクール水着に変えられるとかだったら、小生もダウンロードしちゃうかもしれんしな。

とにもかくにも、来年もヌルくやっていこうと思います。

中古だと買ったものはファミコンなどのレトロゲームばかりです。

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2007.11.22

旅のお供に

今回の旅のお供にということで、2本のソフトを買いました。正確に言えば、片方はパチンコの景品なんで買ったというのには微妙ですが… もっと正確に言えば、別に旅が無くても買っていたのですが… 

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ゲームセンターCXが景品で確保したものですね。そういえば「もじぴったん」も景品でゲットしたんだったな。ヨドバシカメラにDHT-M380を買いに行ったときは売り切れていたのでどうしようかなぁと思っていたんですが、まさか景品にあるとは思わなかったのでよかった。1260玉。等価交換の店じゃなかったので、こういう場合は欲しい景品があれば積極的に景品と交換するようにしています。Wiiも景品にならないかな。景品は1万円(2500玉)までとなっているようなので、Wiiリモコン2500玉、本体2500玉、ヌンチャク1250玉(バラでの取得はダメ)というような感じで… 前にどこかの店でPS2が出ていたときはこんな感じだった。
ドラクエ4は地元の店でポイントを駆使して3306円にて確保。ドラクエ4なんてオリジナルも含め散々やりつくしているのでいまさらなんですけど、リメイク出るたびについつい買ってしまうんですよねぇ。商売上手なこと。ただリメイクが一度も出ていない、ドラクエ6には大期待。

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2007.11.16

今年のプラチナ特典は?

クラブニンテンドーの2007年度のプラチナ会員特典が決まったようですね。

任天堂、「クラブニンテンドー」に新プレゼント登場
プラチナ会員特典も決定 (インプレス GAME Watch)

 1つ目は「Wiiスーパーファミコン クラシックコントローラ」。…

 2つ目は「スーパーマリオギャラクシー サウンドトラック プラチナバージョン」。…

 3つ目は任天堂公式「クラブニンテンドーカレンダー2008」を2冊。…

クラブニンテンドーからも電子メールが届いておりまして。
引き換えるとしたらやはりスーパーファミコン クラシックコントローラーですかねぇ。Wiiまだ買ってないけど。
それにしても申し込みページが重過ぎる。今日はあきらめるけど、12月2日までだそうなので、それまでに忘れずに申し込んでおかないと。
あと久々にクラブニンテンドーのページ見たら、650pで「スターテンビリオン」と引き換えられるんですな。クラブニンテンが重いので、GAME Watchに記事があったのでそちらにリンクします。やらないのは目に見えているんですが、これはちょっと欲しいかも… ちなみに現在325p。道は険しいのう。

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2007.11.06

ぴったん

パチンコの景品にあったのでたまたまとってみた「もじぴったんDS」にプチはまり中。でもボキャブラリー少ないから2文字から3文字の言葉しか作れませんw 意外な言葉が入っているというのでもしかしたらと思い、時間切れ直前に作った苦し紛れの「サマル」はさすがになかった。ナムコ系ならいけるのか?

※サマル=サマルトリアの王子

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2007.11.04

Wii欲しい病

昨日我が家に5人集まり、第一回鍋大会が開催されたのでありますが、参加者の一人がWiiを持ってきてくれ、Wii Sportsなどで盛り上がったわけなんです。最初のうちはみんな座ってダラダラやっていたし、ボウリングは10ゲームもやんのかよ長ぇよとグチっていたはずがだんだんと本気になり、気がついてみれば自分の番になると起立して真剣に操作してたり。Wiiで遊ぶのは実は初めてという私にこれは衝撃でしたねぇ。あれ、ちょっとバカにしてたけど面白いじゃんと。想像以上にリモコンの感度もよく、きちんとこちらの動かしたとおりに反応するわけで。ファミコンロボットとはさすがに格が違うなと。
Wii欲しくなりましたが、考えてみると特にWii Sportsなんかはみんなで遊ぶから面白いのであって、はたして一人で細々と遊んで面白いものなのであろうか… 一人用のゲームもあるとはいえ(ドラクエソードはやってみたい)、一人でテレビに向かって、Wiiリモコンを振り回すのにはどうも抵抗が。しかもWii買ってもおそらくバーチャルコンソールがメインになりそうだしと、Wii発売されてだいぶ経つのに、いまだこんなことをグダグダ思っている私でありました。クリスマス前になるとまた品薄になりそうだから、買うのなら今のうちなんだろうけど…

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2007.07.18

ふにふにふに

20070718

いかん、萌え死んだ…
by TOF2

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2007.07.09

ひゃあ~

ついひゃあ~となり、年甲斐もなく予約までして買ってしまったコレなのだが…

20070709

…まだプレイしてない。
今晩あたり童心に返り、しっぽりと触りまくってみたいものだ。

…今晩中にそのシーンまでたどり着けるかどうかは謎だけど。

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2007.06.24

いたストDS

買いまして、友達いないので一人でCOM相手にちょこちょこプレイしているわけなんですけど、あれですな。シリーズ出るたびに毎回言われていることなのかもしれないけど、COM貴様、ダイス出目を操作しているだろうと。せっかく銀行付近のエリアを独占しても、COMさんたちは華麗にそこを避けてチャンスや休日、銀行マスにビタ止まり。小生はアリーナの高額店舗にビタ止まりにて資産激減りでしょんぼりです。1、2回ならまだしも、かなりの回数、独占エリアをうまくスルーされているような気がしまして。離島に隔離されても、COMはチャンスカードで即銀行に戻ったりしているのに、小生は何順も出れなかったり。人間ってのは悪いことほどよく覚えているものだし、正確に回数を勘定したわけではないので印象での話になってしまうのだけれども、PS2版とかはここまでひどくなかったような…。てなわけで、現在「スラバッカ島」で苦戦しておるところです。

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2007.04.24

逆転裁判4をクリア

1~3って、気がつけば一気にエンディングまでプレイしていた、という感じだったのですが、4はそうはいかなかった。なんかアツくないというか。つまらなかったわけではないのだけれども、どこか物足りないというか。
検事はなんだかんだでいい人なもんで、御剣や冥にあったような、畳み掛けてくるような攻撃が無く、醍醐味であるはずの逆転する、という感じがあんま無かったように思います。

限定版の事典は、いつでも泣き顔の冥たんが見れるのはスバラシイとかいうのはさておき、せっかく音楽が聴けるのに、それを聴きながら事典を読むことができないというのが残念でございました。

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2007.04.12

逆転裁判4を買う

20070412

特典の「逆転裁判事典」が欲しくて、限定版に手を出してしまいました…
e-CAPCOMで買ったから定価だったけど… まあいい! これから封を切って堪能する予定。

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2007.03.13

ウィッシュルーム クリア

2日ほどやりまくってクリア。プレイ時間は15時間ほどとちょっとボリューム的には物足りなかったけど、DSの機能を満載した謎ときは小生的には新鮮だったので、ま、楽しめたかなと。でも、ドアを開けるときにいちいちドアのアイコン選んでドアノブクリックして…ってのは面倒くさいだけだったかな。
クリア後に攻略サイトを眺めてみたら、ロビーにおいてある自動販売機でモノが買えることが判明。コインへの両替方法がわからなかったので、スルーしておりました。暇があったら2周目でやってみよう。

後半は謎ときや選択肢が難しく、何度もゲームオーバーになったけど、本気でわからなかったのが、

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ミラたんが突然倒れてしまったので助けなくちゃ、というこのシーン。何をしていいのか、どう操作すればいいのか、全然わからなかった。まあでも人工呼吸か心臓マッサージなんだろうと見当をつけて唇のあたりや胸のあたりを一生懸命タッチペンでゴシゴシやったけど(ちょっとエロい気分に)、ローザに「顔が遠い」とか「なにやってるんだ」などと言われるだけ。なぜそのように言われるのか全く意味がわからず、何度もミラたんを殺してしまった。
結局答えはすごく単純で、メリッサのジグソーパズルのところでやったパターンと同じであった。確かにこうすれば顔は近づきますわな。
30分以上悩んでわかったときは、思わず一人で「よっしゃぁ」とガッツポーズしてしまう小生なのでありました。

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2007.02.22

テイルズオブシリーズの新作は

テイルズオブファンダムVol.2 (公式サイト)

昨年は乱発しまくりでありました。テンペストはアレで南無でしたが、リメイク版デスティニーは面白かったこともあり、なんだかんだ言っても新作には期待したい。で、何が来るのかと思っていたら、これがきたというわけで。
藤島キャラに限定しているというところが、またなんというか、弊社は確実に稼ぎたいんですだから人気の藤島系に限定したんですだから買ってくださいよ的な感じが漂ってきて、いやらしいなぁと。

でも、プレセア出てるから、買っちゃうんだろうなあ。悔しいけど。

そんな小生が最近プレイしているゲームは、PS2版のデスティニー2。
発売されたときに1回クリアしたっきりで、リメイク版デスティニーもクリアしたことだし、もう一回やっておこうかなということで、シコシコと。なんとかグミ嫌いの称号を取るところまでプレイした。戦闘が難しいゲームだと思っていたけど、慣れてきたのか、戦闘ランクHARDでもマイナスのグレードにならず、それなりに戦えるようになっている。

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2007.02.11

なつかしの「ぶろぽん」

そのむかし、PC-9801およびその互換機用のDOSゲームで、「ぶろっくでポン」フリーソフトゲーム懐古館より)という名のブロック崩しがあった。略して「ぶろぽん」。アルカノイドなどの一般的なブロック崩しとは異なり、重力が働いており、普通に跳ね返しても画面の上までボールが届かない。ボールを跳ね返すときにパドルを上下に動かし、ボールに勢いをつけることで、画面の上まで届くようにする。
そしてこのゲームの注目すべき点は、ボールを一度にたくさん出せることにある。1つのステージで出せるボールの量は決まっていて、1つずつ出してボールを落としたらまた1つボールを出すというプレイでもいいのだが、一度に上限までボールを出し、一気にブロックを崩すというのが、軽快な効果音と相まって、非常に爽快なのである。
そんなステキなぶろぽん。PC-98のフリーソフトとしては最高峰の出来であり、今でも根強いファンは多いのだが、Windowsなどへの移植は一切行われておらず、現在でもダウンロードは出来るものの、このゲームで遊ぶのはなかなか難しい。
本日そのぶろぽんで無性に遊びたくなり、グーグルで検索してみたところ、なんと「ぶろっくでポン シミュレータ」というものがダウンロードできることを発見した(要java)。javaさえインストールされていれば、WindowsでもMACでもUNIXでも遊ぶことが出来よう。音楽が再現されていないのは残念だが、それ以外はほぼ本家のぶろぽんと同様である。ステージデータも読み込める。ああ、懐かしい… 2時間ほど没頭してしまった。

そして、ぶろぽんと似たようなルールを採用した、BLOCKというフリーソフトもある。Windows専用だが、こちらも爽快で、お勧めだ。

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2006.11.14

弁護士にハマる

「島根の弁護士」というマンガを読みまして。新米弁護士「山崎水穂」が繰り広げる、法と人情の物語でございまして。話題に上らない地味~なマンガだとは思うのですが、これがなかなかおもしろい。(時々狙ったように水着のシーンなどの読者サービスがあるのがやや鼻に付いたが)

すっかりと弁護士の世界にハマってしまったので、ついついDSの「逆転裁判 蘇る逆転(ベストプライス版)」を買ってみたり…
逆転裁判シリーズをやるのはじめてなのだが、これも想像以上におもしろい。
気がつけば第3話まで一気にやっていた。

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2006.11.13

TOT日記2

TOT日記、わずか2回にて終了の運び。
なぜか。
それはクリアしてしまったからである。所要時間は14時間。主人公のレベルは39。
黒の森で2時間道に迷ったり、サブイベントをそれなりにこなして(後半のサブイベントは面倒なので徹底的に無視した)、この時間。おいらのRPG早解き記録を見事塗り替えたと思う。というか早く解こうと意識したわけじゃないのにこの時間。本編だけをひたすら進めていったのなら10時間前後でクリアできるだろう。ファミコンのドラクエ1でも、もうちょっと時間かかったような気がするけど。プレイ時間は長ければいいってわけじゃないけど、このボリュームのなさは一体なんだろうかと。
戦闘が終わったときのティルキスのセリフに「もーちょっと楽しめると思ったんだけどな」というのがあるけど、まさにその心境である。

それにしても…
発売延期していなかったら、どんなものができあがっていたんだろう。想像するだけで恐ろしい。
そして、今月末のリメイク版TODはどんなデキなのだろうか…?

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2006.11.08

TOT日記

TOTとは、泣いている顔文字のようにも見えるが、テイルズオブザテンペストの略である。
だが、心情的には、まさに顔文字のTOT状態である。
発売日延期までして作りこんだ割には、この出来はないのではなかろうか…?

進行的には、ジャンナをクリアし、ヤスカに向かいましょうか、というところ。主人公のレベルは21で、プレイ時間は6時間ほど。この序盤の状態で、文句を言いたいところが多数あるのだ。

・店でアイテムを買ったら、効果音鳴らそうよ。
 チャリーンとかそういう音。音が鳴らなかったので買えてなかったのかと勘違いしてしまい、同じ剣を2本買ってしまった。

・メニューで回復の技使ったら、効果音鳴らそうよ。
 上と同じような理由。

・数字が小さすぎて読みにくい!
 3と9がわかりにくい。年寄りには辛い。

・COM操作のキャラにも、術技をセットしなければならない。しかもセットした術技しか使わない。
 4つまでセットできる。戦闘戦略的には面白いのかもしれないが、今までのシリーズのようにCOM操作のキャラはバンバン使っていってもらいたい。

・戦闘中にCOM操作キャラの術技が使えない?
 HPやTPを回復したいときはアイテムに頼るしかないのか? 術技の変更も出来ない。

・AIがばか
 何もないところを攻撃してる。

・料理作るのにいちいちタッチペン
 料理を作るときは、タッチパネルで上下左右にタッチペンを動かさないといけない。そもそもFF3のようにタッチペンのみですべてを操作できるわけじゃないのだから、無理にタッチパネルを使おうとしなくてもよいのでは。アップルグミの値段と食材1つの値段がほぼ同じなので、料理よりもグミを使ってしまう。

・2画面の意味がない
 戦闘中は上画面にステータス、下画面に戦闘画面が表示される。正直上下2画面を見ながら戦闘するのは辛い。

・ジャンナ教会地下のスライドパズルがうざい
 ○手で絵柄を完成させろというやつ。

・黒の森で2時間くらい迷ったw
 すごく眠たいときにプレイしたせいもあってか、同じところを堂々巡り。これは小生が悪いか。

エンディングまでは進めたいのだが、この調子だと途中で放り投げちゃうかもわからんね。
(てか、黒の森で一度放り投げました)

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2006.11.04

FF3日記6

結局、魔界幻士を賢者にジョブチェンジし、ナイト、忍者、賢者、導師という、いたって普通の面子でクリア。ラスボス挑戦時のレベルは56。総プレイ時間は28時間35分であった。
ファミコン版では忍者×2、賢者×2が最終決戦のデフォルトだったけど、DS版ではジョブの選択肢は広いみたいですな。次やるときは、大好きな風水師、狩人をメンバーに入れて、挑戦してみたいところだ。DSの風水師は、「ちけい」が失敗して自分にダメージが跳ね返ってくることがないから、非常に強力だと思っている。

クリア後、ギザールへ行ってやりこみデータを見てみたら、宝箱収集率が99%だった。ダンジョンはくまなく見て回ったつもりなのだけど、どこのを取り逃してしまったのだろうか。また、モンスター図鑑に結構抜けがあり、Webの攻略サイトを見て回ったら、112番のシードラゴンなど、今となっては埋めるのが不可能なものもいた。

てなわけで、2周目をやるきっかけができたわけだが、ひとまず買ってから放置していた↓をやろうかと。
20061104

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2006.11.03

FF3日記5

リメイクされるにあたり、ラストダンジョンの難易度はどうなるかというのは誰もが興味を持ったことだと思う。
ファミコン版の、セーブもできない、長く辛いあのダンジョン… このラストダンジョンのおかげで、エンディングを見たことないという人も多いのではなかろうかと思う。
そこでリメイク版では難易度を下げて、途中にセーブポイントを設けるなどの処置を行っているものだと思っていたのだが、ところがどうだろう。ファミコン版同様、セーブポイント一切無しだった。まあ、中断できるだけファミコン版と比べればマシなんだろうけど。

なんでこんなことを書くかというと、小生、一番全滅してはいけないところで全滅してしまったからである。
はいそうです。ラスボスで死滅。俺の2時間を返せと。
いやね、闇の世界に行っても一向にセーブポイントが見当たらないので、嫌な予感はしていたのだが、まさか本当に無いとは思わなかった。妥協を許さぬ移植っぷりにギャフン。ラスボス直前にセーブポイントのある、テイルズ某のような親切なRPGに慣れすぎていたおかげで、目が覚めた感じだ。やはりFF3はこうでなければいけないのだ、と。

今回の負けパターン
構成:ナイト、忍者、魔界幻士、導師
レベル:ラスボスとの決闘時は、全員54。

しょくしゅ1匹を倒すまでは順調

ヤツは「はどうほう」を放ってくるようになるが、ターン最後に導師が全員にケアルガをかけ、味方全員HP満タンとなる
(敵の攻撃が終わった後のケアルガは非常にありがたい!!)

次のターンも導師は当然のごとく「ケアルガ」

しかし、あろうことか、忍者行動後、敵の攻撃前に「ケアルガ」発動!
(普段とろいくせに、このタイミングでケアルガはないだろう!! 空気嫁!!)

そのあと「はどうほう」やら「いかずち」やらを連続で食らい、一気に瀕死においこまれる
(通常ならこの後にケアルガが来るので、もちこたえられるのだが…)

わずかな希望を胸に、次のターン「ケアルガ」。
(他のメンバーはエリクサー)

忍者はエリクサーで回復成功。

その次に行動してきたのは、なんとヤツ! またも「はどうほう」を食らい、忍者以外死滅。

一人では自分の回復に精一杯で、どうすることもできず、全滅。

対策

・回復タイミングの読みにくい導師をやめてもっとトロい賢者にジョブチェンジし、敵の攻撃後に回復できるようにする。
・導師か賢者をもう一人増やす。
・レベルあげる。
・FF3を中古屋に売りさばく ← 今この気分

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2006.10.30

FF3日記4

レフィアにチャクラムを装備させ、「わーコレットみたーい」となどと喜んでいるおいらですが、それはさておき、おかげさまで、禁断の地エウレカをクリアしまして、いよいよ佳境という感じでございます。
現在の構成は、シーフ、忍者、魔界幻士、導師と、打たれ弱いパーティーでございます。
シーフは熟練度97に達して相当強くなっており、なにか他のジョブへと思ってはいても、主砲だけになかなか外せないのでございます。
以前はよく全滅していたけど、最近は全滅することもなく、無難に進んでおります。

そいや、クリスタルタワーに入ったら、モグネットはしばらくできなくなるのかね。
みんな小技を利かせてきて、わざわざ名前を変えて「きのもとさくら」として手紙をくれたりなど、おもしろくなってきたところなのだけれどもね。

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2006.10.24

FF3日記3

手紙のやりとりができるようになったのはいいのだが、文字を十字キーで選択しながら入力していたので、めんどくさくてしょうがなかったところ、「タッチペンを使えばいいじゃん」と言われ目からうろこが落下。DSのウリのひとつであるだろうタッチスクリーンの機能をまるで忘却していた小生であった。

そんな感じで良い感じで手紙の交換をしつつ、本編を進め、現在ドーガの館をクリアしたところ。
ボス戦もクラーケンで苦労して以来、ゴールドル、ガルーダと戦ったきたが、これらはさほど労せず成敗できた。ガルーダは苦労するかなと思ったのだが、竜騎士を2人にしていたのと、「いかづち」をほとんど使ってこなかったので、割と余裕な感じであった。

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2006.10.18

FF3日記2

前のFF3日記で友達いないとぼやいていた小生であるが、電光石火のごとく「そうだ。自分宛てに手紙を送ればいいのではないか」と思い浮かんだ。しかし、それはできないことが判明。なぜならば、友達コードをお互いに伝え、認証しあわないと、手紙を送れないからだ。どうしてもやりたければ、DS本体とFF3をそれぞれ2つずつ用意しなければならない。独り者の抜け道がないことに、愕然としたものだ。
まあぼやいたおかげで、友達コードを教えてくれた方がいらっしゃり、これで道が開けた感じでございます。
つうか、会社勤めの人だと、周りにプレイしている人がいなくて、手紙交換をしたくてもできない人って多いんじゃないかな~。

進行状況としては、浮遊大陸を脱出し、水の巫女・エリアたんとともに、水の洞窟に潜入し、クラーケンに返り討ちを食らったところ。さすがに魔法の使い手が赤一人で、回復はエリアたんのケアルラ(NPCなので使ってくれるかどうかは完全に運)に頼っていたのは、キビシかった。ボスで全滅してばっかりだな。

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2006.10.15

ゲーム&ウォッチコレクション到着

2006101501

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
8日に申し込んで、15日すなわち本日到着。小生の休日にお届けしてくれるとは、任天堂もなかなかやりますわね! というわけで、早速開封して、遊んでみることに。とにかく最初にやるのは、最も思い入れの深い、ドンキーコングだ。

2006101502

最新ハードで、最古に近いゲームを遊ぶこの贅沢さ… たまらん…
違和感がほとんどないのは、さすが2画面のDSといったところである。
説明書を読んでみると、「得点が300点・1300点になると、救助マンが1人追加されます」と書いてある。999点を越えると0点に戻っていた記憶があるのだが、DS版ではどうやら1999点がカンストのようだ。(※追記参照)
ハイスコアが保存されたり、アラームも完全再現というニクイ仕様となっており、オススメなのだが、500クラブニンテンドーポイントというのは高いハードルかもしれない。任天堂はこういうレトロっぽいものを出せば食らいつくヤツがいると分かったうえでやっているに違いないので、相変わらず商売上手である。まあそうと分かっていてつられるおいらでもある。

※追記(10/15)
ためした結果、1000点を越えるとゲームの画面では0点に戻るが、ハイスコアは0に戻らず、通算してカウントされる模様。ハイスコアは9999点がカンストのようだ。
2006101503

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2006.10.14

FF3日記

DSのソフトは今のところこれ一本しかないので、時間をみつけては少しずつ進めている次第。
現在は、炎の洞窟でサラマンダーにやられて全滅したとこである。シーフ+モンク+黒+白と炎ダメージ軽減装備ほぼなしの状態で、なめてかかりすぎたのが敗因と判断し、次は赤+赤+赤+白のアイスアーマー装備で挑もうかなと考えてみたり。

それにしても、アルクゥって男の子だったんですね~。ずっと女の子だとばかり思ってた。なんとなく女子は肉弾戦のジョブでいこうと決めていたので、女子だと思っていたアルクゥはシーフにしていたのだが、これじゃだめだということで、途中から黒に転職。紅一点となったレフィアはほぼずっとモンクである。

ゲーム開始時からずっと疑問に思っていた「なんでスタートはすっぴんで、たまねぎ剣士じゃないんだ」という件をいろいろと調べてみたら、Wi-Fi通信でモグネットを通じて友達と手紙の交換を何回かしないと「たまねぎ剣士」は手に入らないことが判明する。友達がいないおいらみたいな人はたまねぎ剣士を入手できませんかそうですか。
でも悔しいので、せめてものあがきでWi-Fi通信のセットアップだけはしとこうとしたが、「アクセスポイントのセキュリティ設定がDS本体で使用できないからだめだ」みたいなエラーメッセージが表示され、任天堂からどうせ友達いないんだからあきらめろ的な最終通告を受けた感じで凹んだ。でも意地になって調べたら、ブロードバンドルーターの通信方式が802.11aに設定されていたのが原因で、802.11g+bに設定しなおしたら接続できた。
でもまあ、インターネットにつながった、というだけだ。

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2006.10.08

ついにDS入手の巻

20061008

夜勤明けに秋葉原に買い物に行き、たまたま覗いたソフマップでピンク色以外が堂々と売っていたので、購入に踏み切った。黒をゲッツ。FF3も同時に購入した。これでようやくDSユーザーとなったわけでめでたい限りだ。画面の保護シートも買ってみたが、不器用なので案の定気泡が入り、うまく貼れずに無念。下画面中央付近に1ドットだけドット抜けがあったのも無念。任天堂のサポートに言えば交換対応してくれることもあるらしいのだが、全く気にならないといえば嘘になるがそんなに重大な問題でもないので、そのまま使う方向で。

一人でピクトチャットを楽しんでむなしくかつ哀れ気分になったあと、おもむろにFF3をプレイ。
FF3とは思えない、それはさぞかしリアルなオープニングムービーを堪能し、4人スタートじゃないんだ~などとぼやきつつ、ウルの街到着後、一旦セーブしてこうして日記を書いている次第。ぶっちゃけ、FF3の場合は無理に2画面使わなくてもいいんじゃないのとか思ったが(メニュー切り替えなどは無理やり2画面使っている感じ? ムービーでは効果的に使っているとは思うが)、それをいうとDSを否定することになるのか。
期待している作品なので、地道にプレイを続けてみようかと思う。テイルズオブザテンペストが出る前にクリアしたいなぁと。

で。クラブニンテンドーでポイントを登録してみたら、年度が切り替わっており、前年度は380ポイントでゴールド会員。あら、あと20ポイントあればプラチナだったのに。しかも40ポイントほど失効していた。ちょい残念だったか。
DS本体とFF3のポイントを登録したら520ポイントあったので、ゲーム&ウォッチコレクションを申し込んだ。

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2006.09.24

PS3値下げ

東京ゲームショウ2006・基調講演、久夛良木健SCEI代表取締役社長兼CEO
「プレイステーション」が創り出す夢……いま始まる (インプレス GameWatch)

PS3の“高いほう”が62790円(税込)から、49980円(税込)になるんだそうです。“もっと高いほう”は、オープン価格のままだけれども、同じくらい値を下げるんでしょうな。小生の周辺では「これもすべてシナリオどおり」的な発言を聞きます。みんな比較的冷静な感じです。
まあ本当に欲しい人は、62790円だろうが49980円だろうが買うわけだから、この値下げでどのくらい「一般人」が食らいつくかがポイントとなるでしょうな。BD普及させないと死ぬのはソニーなんだから、まあがんばってくださいよと。

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2006.09.20

MOTHER3クリア

よーやくクリア。
長い期間にわたりやってたけど、ゲームのプレイ時間は30時間にも満たなかった。む。

ボス敵強すぎたけどそれに対抗すべき作戦を練ったり、随所にちりばめられている糸井流ユーモアは、楽しかったけど、全体を通してはなんだか「びみょ~」という感想なのであった。第1章のお話は泣きゲー好きにはたまらないほど秀逸だったんですけどね。

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2006.09.15

wiiは12月2日

任天堂、Wiiの全貌を公開
家庭内の誰もがいつでも楽しめる機能が満載(インプレスGAME Watch)

ちょいと古い話題ですけど、ついにwiiの発売日と価格が発表となりましたな。いちおう任天堂系のサイトをやっている身からしてみれば、コメントしておかねばと思いまして。
12月2日で、価格は25000円(税込)だそーです。
20000円くらいとの噂が流れていたので、正直あまり面白みのない値段設定になったと感じる人もいるかと。でも考えてみれば税込なので、無難な線に落ち着いたんじゃないのかなぁと小生なんかは思いますが、皆でワイワイ遊ぶというプレイを任天堂が考えているのなら、wiiリモコンは、もう一個くらいつけてもよかったのではないかと。これで25000円なら、万々歳な価格だったのでは。あと、本体と同時発売の「はじめてのwii」なんかは、本体に同梱させるべきソフトなんじゃないんでしょうかね~。
個人的に期待している「バーチャルコンソール」は、任天堂の公式サイトを見る限りではどんなソフトがどのくらいの値段でダウンロードできるかというのまではわからないのだけれども、冒頭のインプレスの記事を読む限りでは、ファミコンは1本500円、スーパーファミコンは1本800円、ニンテンドー64は1本1000円程度とありますな。で、プリペイドカードやクレジットカードで決済すると。これはどのレベルまでダウンロードできるかによって変わってきますが、説明書とかwiiで読める形式でダウンロードできるのならアリな感じもしますが、ソフトのみなら、もう少し頑張ってほしい価格ですな。個人的感覚であれば、あと200円引けばいい感じ。ただ、5000円分のプリペイドカードには数量限定でクラシックコントローラが同梱したものが販売されるとのことが冒頭の記事に書いてあり、これに関しては太っ腹じゃないのかなと思ったのですが、考えてみれば在庫を抱える必要のない、しかもとっくのとうに減価償却が済んでいるはずのソフトのダウンロード販売で儲けようとする任天堂の商売上手さが見え隠れします。小生のような人間は、そうとはうすうす感じていても、必ず5000円分買うしなぁ。あと、いつの間にか、今ではライバルであるはずのマイクロさんがその昔提唱していた「MSX」がプラットフォームに追加されているのには驚いた。

と思うところもありますが、期待ですね。でも、とりあえずDS Lite本体がほしいw

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2006.09.08

ようやく倒したぜヤツを

ヤツとはMOTHER3の「てっきゅうメカゴリラ」なんですけどね。まあこいつがやたらめったらに強くて、自分らのパーティー全員の最大HPがそれぞれ150前後くらいしかないときに、全員に160とか最大HP以上のダメージを与えてくるというメチャクチャなヤツなのでことごとく敗退していたわけなのですが、本日ようやく倒せた次第。とはいっても、主人公のみ生存、残りHP5というかなりきわどいところだったわけではありますが…
ワン公の特技で「なみだに弱い」というのは判明していたので、主人公のPKフラッシュで涙状態にし、同じく主人公のシールドΩで全員にシールドをはり、ダメージ半減をもくろむ。クマトラはサンダーみだれうちな感じ。わんちゃんは回復&シオミズテッポウ役で、死んだら放置の方向。という手法でなんとかかんとか勝利。本当は全員生存状態で倒したかったのだけど、無理と判断したのでした。

というか、久々の日記です。
まだおまえはMOTHER3クリアしていないのか、とか言われそう。

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2006.08.13

コミケ終了

暑い夏が終わりましたね…
都合で2日目と3日目は行けなかったのですが、1日目に「はにゃほにゃ帝国」のスペースに遊びに来てくださった皆様、そして同人誌を買ってくださった皆様、どうもありがとうございました!
久しぶりに大勢の方と会ったので舞い上がってしまい、後になって「俺はいったい何を言っていたんだ…」と後悔したシーンも多々ありましたが(^^; 総じていい思い出となりました! 上野での夜もいろんな意味で忘れられません! 
冬は申込書を買えなかったので参加できないのですが、また来年の夏にでもと思いますので、どうかその時はまたよろしくお願いします。

同人誌の通信販売については、準備が出来次第「はにゃ本屋」で販売となりますので、もうしばらくお待ちくださいませ。

それにしても、涼宮ハルヒ関連の本が多かったなぁ。
1日目でアレなんだから、今日なんかもっとあったんだろうなと。
とにかくみなさん、お疲れ様でした!

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2006.07.27

夏コミ用の原稿完成

夏コミの新刊ですけど、昨日無事に入稿を終えました。
本当に新刊出るのか?と一部でドキドキさせてしまったようですが、(印刷所様で何かトラブルがなければ)もう大丈夫です!

新刊は「驚愕!大技森'84下」。84年8月~12月に発売されたファミコンゲームの攻略をしています。
B5サイズ、本文78ページ、価格700円(予定)となります。
本の内容の詳細は、はにゃほにゃ帝国HPにコミケ70の情報ページがありますので、こちらを